Malmsturm
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Malmsturm
Hat jemand Erfahrungen mit diesem Regelwerk gemacht und möchte sie mit mir teilen?
Gäbe es die letzte Minute nicht, so würde niemals etwas fertig.
(Mark Twain)
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Re: Malmsturm
Ich glaub FATE ist ganz cool aber ganz verstanden wie das in der Praxis funktionieren soll hab ich noch nicht.
"Und ich vermache meinen 1972er Gran Torino in Freundschaft an Thao Vang Lor. "
- Klein-Marina
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Re: Malmsturm
FATE = Malmsturm ?!?!
Ich komm grad nicht ganz mit...
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Gäbe es die letzte Minute nicht, so würde niemals etwas fertig.
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Re: Malmsturm
FATE ist das System, Malmsturm das Rollenspiel bzw. die Welt.
edit: btw, bzgl FATE kann ich dir dieses Forum empfehlen: http://tanelorn.net/index.php?PHPSESSID ... oard=235.0
edit: btw, bzgl FATE kann ich dir dieses Forum empfehlen: http://tanelorn.net/index.php?PHPSESSID ... oard=235.0
"Und ich vermache meinen 1972er Gran Torino in Freundschaft an Thao Vang Lor. "
- Tranton
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Re: Malmsturm
Ich habe mir Malmsturm gekauft und mir das Grundregelwerk letzten Sommer durchgelesen.
Ich fand das System durchaus interessant.
Welche Frage hast du denn konkret?
Ich fand das System durchaus interessant.
Welche Frage hast du denn konkret?
- Klein-Marina
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Re: Malmsturm
Ist es einfach zu spielen / leiten? Ich würde mich da gerne mal dran wagen.
Gibt es bestimmte Schwierigkeiten?
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Re: Malmsturm
Ich glaub die Schwierigkeit besteht darin das Spiel zu leiten und dabei den Spielern so viel bei der Mitgestaltung der Geschichte zu lassen wie es das System vorsieht (FATE-Chips) auf der einen Seite auf der anderen Seite denke ich ist es relativ schwer den Spielern die Reize des Systems zu erklären und zu vermitteln wenn sie selber noch nie was mit FATE gespielt haben.
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- Tranton
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Re: Malmsturm
Ich halte Malmsturm für sehr reizvoll.
Es setzt einen kooperativen Leitungsstil und einen kooperativen Spielstil voraus.
Leitungsstil, da die Spieler viel definieren dürfen.
Spielstil, da die Hintergrundgeschichten des Charakters von den anderen Spielern mitgeschrieben werden.
Hast du dir schon die Abenteueridee aus dem Regelwerk angesehen?
Die mit dem Fürsten und den Beziehungsschaubildern?
Die Spieler bekommt man denke ich recht gut über das Setting und nicht über das Regelwerk.
Es setzt einen kooperativen Leitungsstil und einen kooperativen Spielstil voraus.
Leitungsstil, da die Spieler viel definieren dürfen.
Spielstil, da die Hintergrundgeschichten des Charakters von den anderen Spielern mitgeschrieben werden.
Hast du dir schon die Abenteueridee aus dem Regelwerk angesehen?
Die mit dem Fürsten und den Beziehungsschaubildern?
Die Spieler bekommt man denke ich recht gut über das Setting und nicht über das Regelwerk.
- Butzemann
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Re: Malmsturm
Hallo Marina,
wir von den Teilzeithelden haben das ganze natürlich schon rezensiert. Und Roger ist auch Fan geworden.
Hier hast du die Rezension:
http://www.teilzeithelden.de/2011/11/04 ... malmsturm/
Hier die Erfahrungsberichte:
http://www.teilzeithelden.de/2012/02/19 ... rm-teil-i/
http://www.teilzeithelden.de/2012/02/20 ... ie-regeln/
Liebe Grüße
Andy
wir von den Teilzeithelden haben das ganze natürlich schon rezensiert. Und Roger ist auch Fan geworden.
Hier hast du die Rezension:
http://www.teilzeithelden.de/2011/11/04 ... malmsturm/
Hier die Erfahrungsberichte:
http://www.teilzeithelden.de/2012/02/19 ... rm-teil-i/
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Liebe Grüße
Andy
- Christoph
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Re: Malmsturm
Als Spielsystem spannend für Fantasy, braucht aber ne gute Gruppe, die etwas anderes will als das klassische Meister-Spieler-Fantasy. Zum Weltenband, den man wohl zum Spielen braucht, habe ich aber bisher leider aus berufenem Munde sehr viel schlechtes gehört.
Halbwissen macht frech!
Lasst Rollenspieler die Welt retten - Wir haben in sowas praktische Erfahrung.
“That's one of the remarkable things about life. It's never so bad that it can't get worse.”
-Calvin-
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Re: Malmsturm
Und Marina, noch Fragen?
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Re: Malmsturm
An sich klingt das Ganze sehr interessant. Ich glaube ich les mich da mal richtig rein und biete bald eine Runde an, um es zu testen.
Das FATE-System muss ich mir nochmal genau anschauen, denn davon hab ich bisher nur Bahnhof verstanden.
Was mir prinzipiell schon mal bei Malmsturm gefällt ist, dass man schon bei der Charaktererschaffung die Charaktere verknüpft und
dass es nicht primär um Werte sodern eher um die Geschichte der einzelnen Figuren zu gehen scheint.
Danke an alle
Das FATE-System muss ich mir nochmal genau anschauen, denn davon hab ich bisher nur Bahnhof verstanden.
Was mir prinzipiell schon mal bei Malmsturm gefällt ist, dass man schon bei der Charaktererschaffung die Charaktere verknüpft und
dass es nicht primär um Werte sodern eher um die Geschichte der einzelnen Figuren zu gehen scheint.
Danke an alle
Gäbe es die letzte Minute nicht, so würde niemals etwas fertig.
(Mark Twain)
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