Hallöchen euch allen.
Kurze Vorstellung meinerseits: Mein Name ist Jan-Tobias Kitzel und ich bin einer der Autoren von LodlanD.
Ich freue mich sehr über die hier aufgekommene Diskussion über LodlanD, zeigt sie doch, dass wir ein diskussionswürdiges Spiel geschaffen haben.
Bisher sind die meisten Reaktionen auf LodlanD sehr positiv gewesen und auch unsere Verkaufszahlen sprechen für sich.
Bevor ich kurz auf einige der Punkte eingehen, die einige von euch angesprochen haben, möchte ich eins vorabstellen: LodlanD wurde von Autoren und Wissenschaftlern
gemeinsam erschaffen. Wir hatten im Rahmen des Projektes Kontakt zu diversen Universitäten/Fachhochschulen und sonstigen Spezialisten im In- und Ausland (wie auch im Grundregelwerk erkennbar, siehe Danksagungen auf Seite 3). Wir bemühen uns, LodlanD nachvollziehbar, logisch und soweit es geht wissenschaftlich korrekt darzustellen. Bis auf bestimmte Ausnahmen, die wir im Sinne der Stimmigkeit hingenommen haben (z.B. PSI), sind alle in LodlanD erwähnten Techniken entweder:
a.) bereits heute erforscht/machbar
b.) vom heutigen Standpunkt der Technik zwar noch nicht machbar, aber eine denkbare Entwicklung, die wissenschaftlich unterlegt ist
Nun zu den angesprochenen Punkten:
1.) Wie im Grundregelwerk zu lesen (Seite
ist die Meeresoberfläche mitnichten durchgehend zugefroren. Vielmehr ist nur ein Teil von ca. 25% zugeeist. Durch die vielen offenen Wasserflächen fällt genügend Licht ein, um durch Photosynthese und Plankton Sauerstoff in den Meeren zur Verfügung zu haben. Damit haben sich auch die angesprochenen Kritikpunkte rund um "nicht überlebensfähige Meeressäuger" erledigt.
2.) Das Kohlendioxid ist keineswegs "verschwunden". Für die Atmosphäre gilt dies durchaus, aber keineswegs für die Meere. Sowohl im Wasser gelöst, als auch als organischer Schnee ist Kohlendioxid in den Meeren für die Bewohner zugänglich.
3.) Natürlich spielt LodlanD wie fast jedes Rollenspiel mit Klischees. Dies ist im Sinne einer leichten Zugänglichkeit eines neuen Volkes fast unvermeidbar, will man vor dem Auge des Lesers schnell ein treffendes Bild entstehen lassen. Aber wie auch in unseren Publikationen erwähnt, sind dies lediglich Aussagen über den typischen XYZ (Arbiträer, Stawa, Lod, ...). Wir ermutigen jeden Spieler, einen Charakter auch abseits des "Typischen" zu spielen, dies trägt viel zum Reiz LodlanDs bei.
4.) LodlanD wurde komplett eigenständig entwickelt, wir haben keine Anleihen bei bereits existierenden Systemen/Fernseh-Serien genommen (z.B. BluePlanet oder, was uns früher viel vorgeworfen wurde, dem PC-Spiel Aquanox/Schleichfahrt).
Wir haben mit anderen Unterwasserspielen (mir ist da eh nur BluePlanet bekannt) nur gemein, dass wir ... Unterwasser spielen. Dadurch bedingt sind beispielsweise die Lebensmöglichkeiten (Kuppeln) und Fortbewegungsmittel (U-Boote) ähnlich, aber mitnichten gleich.
LodlanD weist mehr Eigenheiten als Gemeinsamkeiten mit anderen Spielen auf (Völker, wissenschaftliche Untermauerung, Techniken, Augestaltung der Welt, Hintergrund, ....).
Unsere Teams sind auf diversen Cons in ganz Deutschland vertreten (RatCon, Spiel2004, FeenCon, ...), und wir freuen uns über jeden Interessierten. Dort habt ihr auch die Möglichkeit, in einer Einführungsrunde das System kennen zu lernen (z.T. auch mit einem Autor als Spielleiter).
Ich hoffe, meine Erklärungen haben etwas Licht in das Dunkel der Tiefsee gebracht. Wenn ihr weitere Fragen habt, sei es zu Technik, Völkern, Hintergrund oder sonstigem könnt ihr diese gerne stellen, ich schau regelmässig vorbei.
Ansonsten haben wir unter
http://www.LodlanD.de ein lebendiges Forum, ihr seid herzlich eingeladen.