Die Entwicklung von Midgard

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Andreas
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Die Entwicklung von Midgard

Beitrag von Andreas »

<center><img SRC="http://www.midgard-online.de/titel/ti-entw.gif" ALT="Midgard und der VFSF in der Entwicklung" NOSAVE height=60 width=626></center>
<font face="TREBUCHET MS,HELVETICA,ARIAL" color="#C16100">
Die Entwicklung von MIDGARD begann 1978, gerade als die Idee des Rollenspiels unter den deutschen Spielern und Fantasy-Lesern bekannt wurde. Nach einigen Jahren der Entwicklung und der Spielerprobung, erschien im Jahre 1981 in dem neu gegründeten <i>Verlag für Fantasy- und SF-Spiele</i> das erste Regelbuch:<b>MIDGARD - Das Fantasy-Rollenspiel</b>.
<p><img SRC="http://www.midgard-online.de/cover/dfr.jpg" ALT="Midgard - Das Fantasy-Rollenspiel" HSPACE=10 NOSAVE BORDER=1 height=213 width=154 align=RIGHT>MIDGARD war sowohl das <b>erste deutsche Rollenspiel</b>, als auch das erste Rollenspiel in deutscher Sprache überhaupt. Bedingt man die geringe Aufmerksamkeit, die dieses Hobby zu dieser Zeit hatte, war MIDGARD extrem erfolgreich.

Zwei Jahre später erschien die erste deutsche Version von D&D und im Frühjahr 1984 publizierte dann einer der seinerzeit größten deutschen Spieleverlage (Schmidt Spiel + Freizeit) <i>Das Schwarze Auge</i>. Die hier mögliche intensive Werbung und Vermarktung zeigte seinen Effekt, aber auch MIDGARD konnte von der dadurch erheblich wachsenden Anzahl von Spielern und Läden, die sich plötzlich für Rollenspiele interessierten, profitieren.

Im Hinblick auf die anwachsende Zahl der Kunden übertrug der Verlag für F&SF-Spiele (VFSF) 1989 die Produktion und den Vertrieb einem tradionellen Spielehersteller: Klee-Spiele in Fürth. Klee-Spiele gelang es, die Markposition von MIDGARD auszubauen und es zu einem der meist gespieltesten Rollenspiele auf dem deutschen Markt zu machen. Jedoch veröffentliche der Verlag weiterhin einige eigene Abenteuer und Hintergrundmaterialien, insbesondere Nachdrucke vergriffener Titel und mehr experimentelles Material.
Ende 1996 entschied der Verlag für F&SF-Spiele, sich ganz auf das Design und die Entwicklung von MIDGARD zu konzentrieren. Neuer Lizenznehmer, der sich um Produktion und Vertrieb kümmert, wurde <b><a href="http://www.pegasus.de" target="_blank">Pegasus Spiele</a></b> in Friedberg.

<b>Preise:</b> MIDGARD wurde 1985 von der Zeitschrift <i>Simufant</i> zum Besten Rollenspiel gewählt und 1987 von der Zeitschrift <i>ZauberZeit</i> zum Beliebtesten Rollenspiel. 1992 belegte die Regelversion für Einsteiger den ersten Platz in der Kategorie Beliebtestes neues Rollenspiel des <i>Deutschen-Abenteuer-Spiele-Preises</i> (ermittelt in den auflagenstärksten Rollenspiel-Zeitschriften). 2000 gewann *Das Arkanum* den Ersten Platz als Beliebtester Quellenband (Untergruppe des <i>Deutschen Rollenspiele-Preises</i>).

<b>Produkte:</b> Bis heute erschienen vier unterschiedliche Regelauflagen von MIDGARD, zwei Regelversionen für Rollenspiel-Neulinge, sechs Kulturbeschreibungen, zwei Quellenbände und über 40 Abenteuer. Das Magazin <b><a href="http://www.midgard-online.de/FAQ/afragen.html#GB" target="_blank">Gildenbrief</a></b>, eine Zeitschift von MIDGARD-Spielern für MIDGARD-Spieler, steht kurz vor der 50. Ausgabe.
<p><img SRC="http://www.midgard-online.de/cover/box.jpg" ALT="Midgard - Das Arkanum" HSPACE=10 NOSAVE BORDER=1 height=235 width=156 align=LEFT>1994 ging MIDGARD den ersten Schritt zu einem Multi-Genre-Spiel: <b>MIDGARD- Abenteuer 1880</b> präsentiert Regeln und Abenteuer, die der zweiten Hälfte des 19. Jahrhunderts angepaßt sind, der Zeit der großen Abenteuer in Literatur und Realität. Dieses neue Rollenspiel benutzt die gleichen Regelmechanismen wie <i>MIDGARD - Das Fantasy-Rollenspiel,</i> ist aber ein eigenständiges Spiel. <i>Abenteuer 1880</i> ist auf einer Parallel-Erde angesiedelt, die mit dem historischen 19. Jahrhundert weitgehend übereinstimmt, wo es aber in Kleinigkeiten Abweichungen geben kann. Zudem besteht die Möglichkeit, die literarische Fantasy der Epoche mit in das Spiel einzubeziehen. Aber nicht nur die Abenteuer eines Sherlock Holmes lassen sich im Spiel nachempfinden. Anregungen bieten auch die Romane von H. R. Haggard, die Bände von George MacDonald Fräser um Flashman, den unanständigsten "Helden" ihrer britischen Majestät, sowie die Filme um Indiana Jones. In der Welt von 1880 gibt es Vampire und Frankensteins Monster, Zeitreisen sind ebenso möglich wie das - seltene - Auftreten von Zauberei, und natürlich kann man neben historischen Persönlichkeiten auch fiktiven Helden wie Sherock Holmes, Allan Quatermain oder Kapitän Nemo begegnen.</font>
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