[Kill Team] Narrative Kampagne Kyros13 - Season 2

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DerAlex
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[Kill Team] Narrative Kampagne Kyros13 - Season 2

Beitrag von DerAlex »

Nach langer Zeit der pandemisch-bedingten casual tabletop games starten wir in die zweite Season unserer narrativen Kill Team-Kampagne :) In diesem Thread wollen wir euch über das aktuelle Spielgeschehen informieren und einen Raum für Ideenaustausch und Palaver bieten. Für konkrete Terminabsprachen nutzt bitte den TT-Termin-Thread.

Die SL-Intrigen stehen niemals still, so here goes...

Kyros13
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Kyros13 ist ein Agrarplanet im nördlichen Spiralarm des Imperiums, welcher einen planetenumfassenden Ozean und lediglich eine große Landmasse besitzt. Die atmosphärischen Bedingungen und Gravitation sind mit Terra vergleichbar. Ein Standardtag auf Kyros13 dauert mit seiner Rotation die Sonne des Systems in etwa zwanzig terranische Stunden. Kyros13 ist aufgrund seiner Hyper-Algenfarmen, seinen Makropolschmieden und seinem Reichtum an Erzen für das Imperium der Menschheit als Ressorcenplanet von hoher Bedeutung. In der Vergangenheit wurden mehrere Kriege um die Rohstoffe des Planeten geführt, wobei die zwei wichtigsten Konflikte gegen einen beginnenden Ork-Waaagh und einer Splitterflotte der Schwarmflotte Leviathan siegreich vom Imperium bestritten wurden.
Durch das Eintreffen eines Ork-Hulks in das vier Mittelklasseplaneten beherbergende Kyros-System vor etwa zwei terranischen Standardjahren hatte sich die Cicatrix Maledictum (von Einheimischen auch „Geisterlichter“ genannt) schlagartig auch bis Kyros13 ausgeweitet. Die astrophatischen Hilferufe wurden von mehreren Space Marine-Orden beantwortet, bevor der Kontakt mit den imperiumstreuen Bewohnern der größten Makropole des Planeten KyrosPort abrupt abbrach. Durch die schadhaften Einflüsse der Cicatrix sind Warpreisen in das Kyros-System so gut wie unmöglich geworden.


Was bisher geschah (in a nutshell)

Nachdem die Kroot-Überlebenden auf ihrer Flucht vor den Drukhari zwischen den unvermittelt auftauchenden Harlequinen und den Thousand Sons, welche den Raumhafen als geheime Operationsbasis nutzen, fast gänzlich aufgerieben wurden, konnten sie sich in den dichten Todesdschungel in Sicherheit bringen. Aufgrund ihrer Anpassungsfähigkeit war es ihnen ein Leichtes, hier zu übderdauern und zu observieren, wie sich die Kämpfe zwischen den anderen Parteien entwickeln würden.
Nach dem zerschmetternden Angriff der Thousand Sons auf das Warpportal der Aeldari gibt es keinen aktiven Übergang zum Netz der Tausend Tore mehr auf Kyros13. In den finsteren Hallen des verlassenen Raumhafens konstruieren die Hexer des Magnus aus den Fragmenten des arkanen Warpportals nun ihren eigenen Übergang in den Warp, um weitere dämonische Verbündete herbeizurufen.
Die Reste der Scoutkompanie der Angels of Wrath, welche mit der Jagd auf Überbleibsel der Schwarmflotte Leviathan ursprünglich nur eine Trainingsmission absolvieren sollte, finden sich in einem verbitterten Überlebenskampf mit immer zahlreicher werdenden Ganten-Rotten und erfahrenen Häretiker-Gegnern wieder.
Die Einheit der 99th Deltic Gorgonnes landete erfolgreich in der Nähe des verlassenen Raumhafens und konnte den Feindkontakt mit Heretic Astartes bestätigen. Die Infiltration und Sabotage der finsteren Pläne der Hexer hat nun oberste Priorität.

Spezialeinsätze und Fraktionen
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Aktiv im Kampf befinden sich Kill Teams der folgenden Fraktionen (neue Fraktionen von Season 2 sind grün unterlegt):
  • Harlequine der Aeldari (gesichtslose Maske)
  • Drukhari von der Kabale der Obsidianrose
  • Tempestus Scions der 99th Deltic Gorgonnes
  • Thousand Sons (zwei verschiedene Hexerzirkel)
  • Dämonetten-Jagdkader des Slaanesh (beschworen von den Thousand Sons)
  • Kroot (Überlebende einer Kriegssphäre nach dem Zusammenstoss mit dem Ork-Hulk)
  • Space Marines vom Orden der Angels of Wrath und der Salamanders
  • Infiltrationsorganismen der Schwarmflotte Leviathan
  • Mehrere Deatwatch-Waffenbrüder der Wachfestung Erioch
Weit ab von KyrosPort, zwischen dem Krast-Gebirgsmassiv, den heulenden Ebenen, den Purpurfelsen und einer scheinbar verlassenen Orksiedlung treffen die kämpfenden Parteien mit ihren eigenen, persönlichen Agenden aufeinander und entscheiden das globale Ringen um die Vorherrschaft über diesen isolierten Planeten.
Sämtliche Kommunikation mit KyrosPort sowie der PDF-Flotte „Stolz von Kyros“ ist aufgrund des tobenden Warpsturms unmöglich geworden. Die Killteams sind auf sich gestellt, allein unter Feinden in unsicherem Terrain. Für den Imperator der Menschheit, zukunftsträchtige Omen oder finstere Götter: Sie werden ihre eigenen Entscheidungen treffen müssen um zu überleben.

Wie geht es weiter?
Das wird natürlich durch unsere gemeinsame Erzählung entschieden! Wir spielen nach dem aktuellen Regelwerk "Kill Team 2.0" teilweise in Spezialeinsatzmissionen (siehe Regelwerk), teilweise aber auch in SL-gesteuerten und narrativen Missionen. Dabei sind neue Mitspieler und Interessenten stets willkommen! Sicher können wir gemeinsam auch das eine oder andere Team stellen :wink:
In the universe, there are things that are known, and things that are unknown, and in between, there are doors.
- William Blake
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Re: [Kill Team] Narrative Kampagne Kyros13 - Season 2

Beitrag von DerAlex »

Kampagnen-Logbuch Kyros13

Siegreiche Spiele (Unentschieden werden als Siege für beide Spieler gewertet)

Primaris Infiltrators (Alex): 0
Thousand Sons (Hexerzirkel Martin): 2
Thousand Sons (Hexerzierkel Sebastian): 2
Night Lords (Nico): 2
Deatwatch (Alex): 1
Tyraniden (T.): 1
Kroot (Alex): 1
Dämonetten (Alex): 0
Scouts (Alex): 0

7.11.2021:
Thousand Sons von gleich zwei infernalischen Warpzirkeln mischen die Anhänger des Slaanesh sowie eine Ausbildungseinheit Scouts der Space Marines ordentlich auf (und bereiteten allgemein höllische Freude aufgrund der neuen Spielmechaniken)! Wer kann die Söhne des Magnus auf ihrem Eroberungsfeldzug noch stoppen? Oder hat der zwieträchtige Tzeentch etwa noch ganz andere Pläne?
Die 99th Deltic Gorgonnes des Militarum Tempestus beziehen nach ihrer erfolgreichen Landung Stellung, die Kroot der Sippe der Leerenwandler sinnen nach Rache und eine fremdartige und hungrige Intelligenz wird auf die Geschehnisse im verlassenen Raumhafen aufmerksam...

13.11.2021:
Die Kroot der Sippe der Leerenwandler verteidigen ihr Territorium erfolgreich gegen ein Überfallkommando der Night Lords. Nach ihrem Exil im Todesdschungel kehren die Kroot stärker als zuvor auf die Bühne des Krieges zurück.

21.11.2021:
Die Night Lords und ihr Kultistengefolge treffen im ersten Spiel auf die spezialisierten Krieger von Killteam Basilisk der Deathwatch inmitten der Landeplattformen des alten Raumhafens. Die Deathwatch kann aufgrund von überlegener Feuerkraft und einem undurchdringlichen Sturmschild den Sieg davontragen.
Auf ihrem Rückzug durch eine vergessene Schrotthalde stoßen die Night Lords auf die verstreuten Überreste des Dämonetten-Jagdkaders und lassen ihrem Zorn freien Lauf ohne auf nennenwerte Gegenwehr zu stoßen.
Die beiden Hexerzirkel der Thousand Sons kämpfen um die Vorherrschaft über die scheinbar verlassene Orksiedlung, jedoch erweisen sich die Intrigen und Schachzüge der Heretic Astartes hierbei als ebenbürtig.
Das Infiltrations-Kommando der Angels of Wrath wird unterdessen von einem Angriffsschwarm der Tyraniden überrascht und vernichtend geschlagen.

15.1.2022:
In den verwinkelten Wartungsschächten unterhalb des Raumhafens treffen die Thousand Sons auf die von den warpverseuchten Ritualen angelockten Nightlords. Nach einem heftigen Schlagabtausch zwischen den Heretic Astartes besitzen die Söhne des Magnus die Weisheit, sich tiefer in die labyrinthartigen Gänge zurückzuziehen. Der neuentdeckte Jagdgrund scheint den Nightlords zu gefallen...
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Re: [Kill Team] Narrative Kampagne Kyros13 - Season 2

Beitrag von DerAlex »

[Update 16.1.2022]
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