Eure Chars
- DonJohnny
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Also dann würde ich gern wissen auf welchem Niveau sich die beiden Kulturen befinden (Steinzeit, Bronzezeit, Eisenzeit, Hochkulturen, Antike, Mittelalter oder Renesaince)? Wie weit sind die Geisteswissenschaftlichen errungenschaften (Religion, Selbstverständnis und Weltbild) welchen Einfluss haben die beiden Kulturen auf das Geschehen in Earthdawn.
Und zu guterletzt ähhm hab ich grad vergessen aber es fällt mir sicherlich noch ein.
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"Und ich vermache meinen 1972er Gran Torino in Freundschaft an Thao Vang Lor. "
- The Dodger
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Also da wir uns in der 4. Welt befinden, kann man das so nicht sagen, aber ich würde es am ehesten mit der Antike vergleichen. (nebenbei: es heißt Renaissance)
Allerdings fragst du jetzt nach Kulturen, nicht nach Rassen. Die am höchsten entwickelten Kulturen sind natürlich die großen Städte, und dort sind in der Regel alle Rassen vertreten.
Reine Trollkulturen finden sich hauptsächlich in den Clans auf den Zwielichtgipfeln, wobei diese dann in der Regel Piraten sind. Ihre Kultur ist ziemlich primitiv, sie wohnen in in die Berge gehauenen Höhlen, und leben von dem, was ihre Überfälle auf andere Luftschiffe oder Siedlungen in der Nähe hergeben. Wenn du allerdings einen Troll spielen willst, dann schlag ich dir vor, einen "Stadttroll" zu spielen, denn die Hochlandtrolle verlassen ihre Things äußerst selten.
T'skrangs leben meistens in Städten im oder am Schlangenfluß. Diese Städte sind sowohl bautechnisch als auch gesellschaftlich recht hoch entwickelt (etwa wie bei den Griechen), nur daß es eben eine matriarchische Gesellschaft ist. T'skranggemeinden gehören fast alle einem der sieben großen Häuser an, die den gesamten Schlagenfluß samt Nebenflüssen beherrschen und ihre Schiffe sind quasi die einzigen, die dort fahren, was ihnen ein Handelsmonopol beschert.
Was Religionen betrifft, so ist der Glaube bei allen Barsaivern eigentlich der gleiche, es gibt insgesamt 12 Passionen (von denen wohlgemerkt 3 wahnsinnig sind), die etwa Göttern entsprechen. Jede Passion verkörpert andere Aspekte, zum Beispiel ist Gerlen die Passion der Heilung und der Familie oder Astendar die Passion der Liebe und Kunst.
Trolle verehren hauptsächlich Thystonius, die Passion des Kampfes. Für die T'skrang sind Chorollis, die Passion des Handels, und Upandal, die Passion des Bauens, die ihnen die Fauermaschine schenkte, von der größten Bedeutung.
Geisteswissenschaftlich gilt ähnliches: Die Hochlandtrolle leben Hauptsächlich nach dem Recht des Stärkeren, sie haben jedoch einen hohen Ehrenkodex gegenüber sich selbst, der Familie und ihren Thing. Auch die T'skrang betonen die Familie und ihr Haus sehr. In ganz Barsaive verbreitet sich jedoch gerade das Gedankengut der Selbstbestimmmung des Namensgebers und der Würde, das vom Königreich Throal ausgeht.
Welchen Einfluß sie haben, sag ich dir nicht, das wirst du erleben - hoffe ich zumindest.... *g*
Allerdings fragst du jetzt nach Kulturen, nicht nach Rassen. Die am höchsten entwickelten Kulturen sind natürlich die großen Städte, und dort sind in der Regel alle Rassen vertreten.
Reine Trollkulturen finden sich hauptsächlich in den Clans auf den Zwielichtgipfeln, wobei diese dann in der Regel Piraten sind. Ihre Kultur ist ziemlich primitiv, sie wohnen in in die Berge gehauenen Höhlen, und leben von dem, was ihre Überfälle auf andere Luftschiffe oder Siedlungen in der Nähe hergeben. Wenn du allerdings einen Troll spielen willst, dann schlag ich dir vor, einen "Stadttroll" zu spielen, denn die Hochlandtrolle verlassen ihre Things äußerst selten.
T'skrangs leben meistens in Städten im oder am Schlangenfluß. Diese Städte sind sowohl bautechnisch als auch gesellschaftlich recht hoch entwickelt (etwa wie bei den Griechen), nur daß es eben eine matriarchische Gesellschaft ist. T'skranggemeinden gehören fast alle einem der sieben großen Häuser an, die den gesamten Schlagenfluß samt Nebenflüssen beherrschen und ihre Schiffe sind quasi die einzigen, die dort fahren, was ihnen ein Handelsmonopol beschert.
Was Religionen betrifft, so ist der Glaube bei allen Barsaivern eigentlich der gleiche, es gibt insgesamt 12 Passionen (von denen wohlgemerkt 3 wahnsinnig sind), die etwa Göttern entsprechen. Jede Passion verkörpert andere Aspekte, zum Beispiel ist Gerlen die Passion der Heilung und der Familie oder Astendar die Passion der Liebe und Kunst.
Trolle verehren hauptsächlich Thystonius, die Passion des Kampfes. Für die T'skrang sind Chorollis, die Passion des Handels, und Upandal, die Passion des Bauens, die ihnen die Fauermaschine schenkte, von der größten Bedeutung.
Geisteswissenschaftlich gilt ähnliches: Die Hochlandtrolle leben Hauptsächlich nach dem Recht des Stärkeren, sie haben jedoch einen hohen Ehrenkodex gegenüber sich selbst, der Familie und ihren Thing. Auch die T'skrang betonen die Familie und ihr Haus sehr. In ganz Barsaive verbreitet sich jedoch gerade das Gedankengut der Selbstbestimmmung des Namensgebers und der Würde, das vom Königreich Throal ausgeht.
Welchen Einfluß sie haben, sag ich dir nicht, das wirst du erleben - hoffe ich zumindest.... *g*
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Es gibt keine unterschiedlichen "Arkanen Grundfähigkeiten", weder nach Rasse, noch nach Disziplin.
Und wie zivilisiert dein Stadttroll ist, liegt an ihm. Das kann ein rauher Schlägertyp sein, der sich vom verhalten kaum von den Kristallpiraten unterscheidet oder Sohn einer kleinen Händlerfamilie, der von Buchführung mehr versteht, als von Bier und Schlägereien. Liegt an dir...
Und wie zivilisiert dein Stadttroll ist, liegt an ihm. Das kann ein rauher Schlägertyp sein, der sich vom verhalten kaum von den Kristallpiraten unterscheidet oder Sohn einer kleinen Händlerfamilie, der von Buchführung mehr versteht, als von Bier und Schlägereien. Liegt an dir...
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Präzise Antwort: Auf gar keines! Für die meisten Elementaristen ist dashöchste Gebot die Ausgewogenheit zwischen den 5 Elementen, und es stürzt sie oftmals in Talentkriesen, wenn sie ein oder mehrere Elemente vernachlässigen. Es gibt zwar einige wenige Elementaristen, die sich hauptsächlich auf ein Element konzentrieren, doch auch diese müssen darauf achten, die anderen Elementarmächte nicht zu verstimmen, was mitunter sehr schwer sein kann. Also rate ich dir, einen allgemeinen Elementaristen zu spielen. Wenn du dich aber unbedingt spezialisieren willst, dann wäre bei einem T'skrang Wasser wahrscheinlich die erste Wahl...DonJohnny hat geschrieben:Also wenn ich ein T'skrangscher Elementarist bin, auf welches Element sollte ich mich dann spezialisieren?
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mk, dann hätten wir das. Wenn mir Haplo jetzt noch verrät, was sein Char für 'ne Rasse sein soll, hätten wir die Runde soweit komplett.
@Haplo:
Ich hab mal 'nen Elfen eingetragen, muß aber natürlich nicht sein. Also die Rassen Ork, Troll, Windling und Zwerg wären nach wie vor noch gar nciht vertreten und deshalb sehr interessant. Ein Windlingschütze würde sich vielleicht auch anbieten...
@all:
Denkt auch bitte dran, euren Char etwas auszufeilen. Wenigstens die Fragen nach Alter, Aussehen, Herkunft und Familie sollten beantwortet werden können. Gedanken darüber, wie er Adept seiner Disziplin wurde über die Träume und Visionen des Chars, wären auch nicht schlecht. Darüber hinaus solltet ihr euch den Charakter eures Chars überlegen, sowohl in seine, Verhalten nach außen als auch seine inneren Gefühle. Ist er vielleicht ein Zyniker? Ist er sensibel oder tierlieb? Scheint er nach außen zwar hilfsbereit, ist aber in Wirklichkeit nur machtgeil?
Was ihr euch hierauf überlegt aber bitte nicht ins Forum stellen, sondern mir mailen, denn eure Chars kennen sich noch nicht und wissen voneinander also gar nichts, wenn sie sich das erste Mal begenen. Außerdem könnt ihr schlecht eure verborgegen Wesenszüge ausspielen, wenn sie alle kennen..
@Haplo:
Ich hab mal 'nen Elfen eingetragen, muß aber natürlich nicht sein. Also die Rassen Ork, Troll, Windling und Zwerg wären nach wie vor noch gar nciht vertreten und deshalb sehr interessant. Ein Windlingschütze würde sich vielleicht auch anbieten...
@all:
Denkt auch bitte dran, euren Char etwas auszufeilen. Wenigstens die Fragen nach Alter, Aussehen, Herkunft und Familie sollten beantwortet werden können. Gedanken darüber, wie er Adept seiner Disziplin wurde über die Träume und Visionen des Chars, wären auch nicht schlecht. Darüber hinaus solltet ihr euch den Charakter eures Chars überlegen, sowohl in seine, Verhalten nach außen als auch seine inneren Gefühle. Ist er vielleicht ein Zyniker? Ist er sensibel oder tierlieb? Scheint er nach außen zwar hilfsbereit, ist aber in Wirklichkeit nur machtgeil?
Was ihr euch hierauf überlegt aber bitte nicht ins Forum stellen, sondern mir mailen, denn eure Chars kennen sich noch nicht und wissen voneinander also gar nichts, wenn sie sich das erste Mal begenen. Außerdem könnt ihr schlecht eure verborgegen Wesenszüge ausspielen, wenn sie alle kennen..
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- Haplo
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oki, ich mach jetzt mal einen auf zwergischen Schützen. das Alter wird wohl 40-50 sein. Sein Vater ist ein Kriegsmaschinenkonstrukteur aus der Hauptstadt, der ihm nichts zutraut. Heimlich ist er bei einem anderen Mechaniker in die Lehre gegangen und ist nun auf der der Suche nach neuen Materialien um damit eine "perfekte" Armbrust zu bauen und sich damit den Stolz seines Vaters zu erwerben.
Er ist immer darauf bedacht seine Finger nicht zu verletzen damit er weiter seine Fähigkeiten im Umgang mit dem Bogen und der Armbrust verbessern kann. Er hat immer einen Satz Werkzeug dabei mit dem er in seiner freien Zeit an einem Prototyp seiner Armbrust rumschraubt.
Er ist immer darauf bedacht seine Finger nicht zu verletzen damit er weiter seine Fähigkeiten im Umgang mit dem Bogen und der Armbrust verbessern kann. Er hat immer einen Satz Werkzeug dabei mit dem er in seiner freien Zeit an einem Prototyp seiner Armbrust rumschraubt.
und wenn wir das ganze mit Vakuum fluten?
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Ich hab zwar noch keine Vorgeschichte aber schon mal einen tollen Namen : Szzirrtr Xzelfasr Nga' Yaschkuqquim. Der einfacheithalber könnt ihr aber auch das Xzelfasr weglassen. Dies gilt aber nur für meine engsten Freunde.
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