News und Gerüchte

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Khaine
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Re: News und Gerüchte

Beitrag von Khaine »

Ok, wenn das stimmt was ich da gefunden hab, dann hat Matt Ward wieder mal voll zugeschlagen, aber so richtig zugeschlagen. Man muss sich nur mal die Magielehre anschaun. Heilung, Equip Zerstörung, Treffer pro Modell Spruch, Bewegungsspruch mit gleich mal 10 oder 20 Zoll + körperlos, plus nem netten kleinen attribut das Schutzwürfe aufbaut. Die Matt Ward Elfen sind gelandet kann man dazu nur sagen.

Everyone has ASF, Martial Prowess and Valour of Ages
Mages get +1 to cast High Magic now instead of +1 dispel, called Lileath's Blessing
Dragon stats are..
Sun Dragon - 5s, WS5, T5 S5, W5
Moon Dragon - 6s, 5 attacks Ld.8
Star Dragon, WS7, S7, T7, 7 wounds, I2, 6A, Ld.9
Everyone has 3+ AS, Terror

Flamespyre Phoenix = 225
WS5 S5 T5 W5 I4 A3 Ld.8
Monster
Special Rules:
Attuned to Magic - 5+ ward and close combat attacks are magical. in add, when rolling to determine the strength of the winds of magic, compare the highest d6 rolled with the table below and determine the effect.
1 = ward is 6+ instead
2 = phoenix has -1 s
3 = phoenix has +1I
4 = has +1A
5= +1S
6=ward 4+
Fireborn - 2+ ward vs. wounds caused by flaming attacks
Flaming Attacks
Fly
Large Target
Phoenix Reborn - as soon as he loves his last wound, remove the model and place a phoenix reborn counter to mark the centre of the death spot. at the end of the turn roll a d6 for each phoenix reborn counter and consult the table. 1-2 dead forever, 3-5 centre a large round template over the center, all models friendly and foe suffers s4 flaming, the counter remains in play, roll at the end of next turn, yours or oppos. Rise from the ashes on 6+, place him anywhere within 6" of the center, at least 1" away and remove marker. He is back with d3+2 wounds. If you have a rider, he dies with the phoenix, or he returns with the phoenix. If the phoenix died with a rider on him, add +1 to you roll.
Terror
Wake of Fire - if he moves over one or more uneganged enemy units, choose one of those units - that unit suffers d6 s4 hits plus d3 per rank after the first. flaming,

Frostheart Phoenix = 240
WS6 S6 T6 5W I3 4A Ld. 9
Attuned to magic
blizzard aura - any enemy UNIT in base contact with him has ASL and -1S
natural armor 5+

Eagle Claw Bolt Thrower = 70 points
2 Sea Guard crew
Rare, can take up to 4

Great Eagles 1+ = 50ppm
Entire unit can get Swiftsense = ASF for 10ppm
Shredding Talons for 5ppm = AP

Tyrion = 410
WS9 BS7 S4 T3 4W I10 4A Ld.10
Sunfang = same +3S flaming, S4 breath once a game, magical
Dragon Armor of Aenarion - 1+ AS, 4+ ward and Fireborn 2+ ward vs. fire
Heart of Averlorn - MR2, if he dies, roll d6, on a 2+ he negates the wound and the heart is destroyed
Defender of Ulthuan - 18" presence

Teclis = 450
T2 3W Ld.10
Sword of Teclis - wound on 2+ no AS
Moonstaff of Lileath - one use only - you can either choose to add a bonus power die to each casting attempt, of if teclis suffers a miscast, the miscast is ignored. In either case, Teclis' S and T are both reduced to 1 for the remainder of the game ROFL
Scroll of hoeth - one use only - same
Warcrown of Saphery - Increases his Wizard level by one, so he's a Lv.5 wizard technically
Teclis does not generate spells, he either knows all of the spells from High Magic or can choose one spell from each of the 8 lores (yes, chooses)
Lileath's Blessing - +1 to cast from all lore of high magic

Magic spells:
Apotehosis
5+ augment 18"
immediately regains 1 wound, 10+ for d3 wounds. Regardless of how many wounds gained, you also gain Fear.

Arcane Unforging
13+, direct damage with 24" single enemy model. Suffers a wound on a dice grear than or equal to unmodified armor save. No AS allowed. Reveal to the caster all magic items, if you have more than one, randomly select one and its destroyed on 2+.

Drain Magic (sig)
cast on 7+
friend or foe within 18"
friendly augment, hex on enemy
all RIP spells affecting the unit are immediately dispelled, and affects of all other spells on the target unit immediately come to an end. Can be all units within 18" for 14+.

Fiery Convocation
Cast on 19+
RIP
Direct damage 24". every model takes S4 flaming, at the end of every subsequent magic phase, every model suffers S4 flaming.

Hand of Glory 5+
augment 18"
Target's WS, BS, I or M is +d3. You can choose all for 10+.

Shield of Saphery (lore attribute)
Each time a spell is succesfully cast, the caster and his unit immediately gain +1 to their ward save to max of 3. If you don't have one, 6+. Stacks.

Soul Quench (sig)
cast on 8+
magical missile, 18", 2d6 s4 hits, or 4d6 s4 hits, 16+

Tempest 12+
direct damage. large round template within 30" of wiz, scatters d6. All models hit suffer s3 hits (models flying is s4). If a model suffers any unsaved wounds, it suffers -1 to all hit both shooting and cc. Those that do not use BS needs a 4+ to fire.

Walk between worlds
cast on 8+
augment, 24+
Gain Ethereal and can immediately move to 10" as if it were remaining moves sub-phase.
Can make it go 20" + Ethereal on a 16"

Purchaseable magic items

Blade of leaping gold - 70 points

Star Lance - 30 points, +3S, no AS

Reaver Bow - 20 points
+1S, volley Multiple shots 3

Armor of Caledor for 50 points

Shadow Armor - 25 points, 5+ AS, Scouts, Strider

Shield of the Mermrym - 15pts, shield, unless he's using a weapon that uses 2 hands, he has parry 4+, can be used with a magic weapon

golden crown of atrazar - 10 points, talisman

Moranion's wayshard - enchanted, 50 points. Models on foot only. Has ambushers special rule. He can give archers or Spearmen up to 30 units in size the same immediately before deployment. He has to join that unit if he does.

Kharine's Ring of Fury - 25 points

Gem of Sunfire - 20 points

Cloak of Beards - 10 points

Book of Hoeth - 55 points

Banner of World Dragon - 50 points - SO FUCKING GOOD WOW

Random Magic Items and other special rules:

Warrior mage - First spell generated by dragon mage is always flaming sword.

Windrider - Sea Helm on Lothern Skycutter has 4+ ward against shooting attacks. Can also re-roll dangerous terrain.

Witness to Destiny - 4+ ward (assuming this is anointed)

touch of the everqueen - her close combat attacks vs. forces of destruction have HKB.

The shieldstone of Isha - Talisman, the shieldstone of isha grants Alarielle and her unit a 5+ ward vs. any non-magical attacks.

Stave of Averlorn - one use only, arcane. It allows Alerielle to immediately attempt to cast a spell she already cast that phase, even if failed or miscast.

Stone of midnight - Alith 4+ ward, enemies suffer -1 to hit when shooting against Alith or his unit.

Swooping Strike - a model upgraded has Devastating Charge and +1S on the turn he charges.

Talisman of Hoeth - Eltharion has MR1, counts as a Lv.2 Wiz, who uses spells from any of the 8 lores.

Mark of Asuryan - If Caradryan dies, d3 wounds no AS.

The moonbow - 36" S7 D3 wounds quick to fire, no AS. dark Elves suffer -1 ld.

Naval Disipline - If a unit containing at least one sea helm is successfully charged during the movement phase, it can attempt to change formation immediately after your opponent has moved all of his charging units. To do so, the unit must take a Ld. test. If passed, immediately combat reform. A unit cannot use this if made a Flee! or stand and shoot (doh!).

Pelt of Charandis - Korhil counts his AS as one higher vs. CC, 2 points higher vs. non-magic shooting. Poison does not auto wound, wound as normal.

Phoenix Blade - +1S, flaming, d3 wounds, Caradryan's.

Quicksilver Shot - Models shooting attacks have quick to fire as do all sisters of averlorn and high sisters in the same unit.

Reckless - Dragon mage +2 to cast from lore of fire (cumulative with other bonuses), never receive bonuses to dispel.

Repeater Bolt Thrower - same, normal Bolt thrower or 6 shots, S4 AP.

Shadow Crown - Alith and his unit have Swiftstride.

Helm of Yvresse - +1 to Eltharion's AS and gives him and his mount 5+ ward.
Horn of Isha. enchanted. one use, can be used at the start of one of your movement phases. For the remainder of the turn, all models in the unit receive +1 to hit on all shooting and close combat attacks.

Ilthilmar Barding - No movement penalty barding

Khaine's Ring of Fury - BL3, enchanted, Soul Quench from Lore of High Magic. 18" 2d6 S4 hits

Lileath's blessing - Models with this special rule gain +1 to cast when using High Magic

Lion Cloak - models wearing a lion cloak adds +2 AS against non-magical shooting attacks.

Gem of Sunfire - Enchanted. One use only. All bearer's spells, shooting attacks, close combat (and his mounts) have +1 to wound, provided they also have the flaming attacks special rule.
Golden Crown of Atrazar - Talisman, one use. 2+ ward against first wounding hit by wearer.

Armor of Caledor 2+, 6+ Ward, Fireborn special rule - 2+ ward vs. flaming
Banner of Averlorn - Spells from Lore of Light and Life by a friendly unit containing the banner are +4 to cast. If Alarielle is slain, this is immediately lost.
Banner of World Dragon - 2+ ward vs. all wounds caused by spells, magic weapons, and magical attacks. Furthermore, all dragons within 12" of the World Dragon have Stubborn.
Blade of Leaping Gold - +3 attacks, any roll to wound of 6 ignores AS.
Book of Hoeth - Allows the user to re-roll a single dice from each of his casting or dispel attempts, results of 6 cannot be re-rolled.
Cloak of Beards - Enchanted. Cause Fear. Against Dwarfs, cause Terror. Dwarfs gain hatred vs. you. At the start of each cc phase, roll d6 for each magic item carried by each model from warhammer dwarfs in base contact with wearer. On a 4+ the magic item is destroyed and cannot be used..etc.

Deflect shots - 6+ ward against non-magical shooting attacks
Dragon Armor - 5+ armor, 6+ ward and Fireborn Special rule.

Dragon Fire - A dragon's breath weapon is S4, flaming

Eagle Eye Bolt Thrower
24" S5 Multiple Wounds D3, no AS

Fangsword of Iltharion - +2S, no AS caused by Fangsword

Boon of Isha - All models in the Everqueen's unit are magical. Her unit is Immune to Fear/Terror.

Blessings of Ausryan - all models that contain an anointed of Asuryan havea 6+ ward save and is ItP.
Blood Oath - Ethlarion gains +1 to hit vs. Grom.

Chaos Bane - At the start of each of Allerille's magic phase, before rolling for winds, every unit with the demonic special rule within 12" of her suffers d6 s4 distriubuted like shooting. However, she suffers -d3 penalty to her casting attempts if there is one of more models with demon within 12" of her.

Chayal - +2S, Paired Weapon, Killing Blow

Bow of Averlorn - 24" S4 Arrows of Isha, Flaming, Volley Fire
Arrows of Isha - magical. -1 AS against wounds caused to forces of destruction
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Khaine
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Re: News und Gerüchte

Beitrag von Khaine »

So hab heut mein Exemplar von den neuen Hochelfen bekommen und häts am liebsten gleich rituel und feierlich verbrannt (wenns nicht so teuer gewesen wär, hät ichs auch gemacht). Die Regeln sind einfach typisch Matt Ward, alles extrem übertrieben. Ich verzichte auf eine ausführliche Rezension, jeder sieht auf den ersten Blick was das für Schwachsinnsregeln sind. Und dann noch die Punktkosten, verglichen mit meinen Dunkelelfen, vergleichbare Einheiten sind zum teil billiger und trotzdem besser, allein dadurch das alles ASF hat und mit einem Glied mehr zuschlagen und Schießen darf. Es dürfen also immer volle drei Glieder schießen und im Nahkampf bei ner Horde ohne Speere gleich vier Glieder und mit Speeren fünf Glieder zuschlagen. Und wenn man bedenkt das Speerträger nur noch 9 Pkte kosten und Bogenschützen 10 Pkte dann ist das einfach lächerlich. Dann noch das Arsenal an magischen Gegenständen, von all den neuen Armeebüchern haben die Hochelfen die meisten Gegenstände, und der der am meisten hervorsticht ist natürlich das Banner des Weltendrachen, was ja nur einen 2+ Rettungswurf gegen alle Zauber, magischen Waffen und magischen Attacken verleiht. Kostet auch nur 50. Da freuen sich besonders die Dämonen, gegen die ist das der Win-Button. Die Magielehre enthält 8 Sprüche, davon sind 2 Grundzauber. Die Hochelfen brauchen sich keine andere Lehre aussuchen, den ihre eigene enthält praktisch die besten Sprüche aus den 8 Lehren in etwas veränderter Form, noch dazu verbessert das Lehren attribut Rettungswürfe um +1 (bis max 3+), bzw verleiht einen 6+ falls noch keiner vorhanden ist. Man stellt einfach einen Zauberer in ne Einheit Phönixgarde zusammen mit dem Banner des Weltendrachens und schon hat man eine fast unzerstörbare Einheit auf dem Feld (für die dies nicht Wissen, Phönixgarde hat noch immer einen 4+ Retter von Haus aus, durch den Zauberer lässt dieser sich schnell auf 3+ verbessern. Das heißt abgesehen von massenvernichtungszaubern die keine Schutzwürfe zulassen, kriegt man die Einheit nicht weg. Die neuen Phönixe sind da keine ausnahme. Was mich nachdem ich die regeln gelesen hab überrascht hat, ist das der Feuer billiger ist als der Frost. der Frost ist lediglich etwas besser gepanzert, hat aber weder die möglichkeit wieder aufzuerstehen noch überflugangriffe zu machen. Der Feuerphönix ist für nur 225 Pkte eine absolute Frechheit. erstens wenn er über eine Einheit hinwegfliegt erleidet diese W6 Treffer mit S4 plus W3 für jedes Glied (jedoch nur eine Einheit pro Bewegungsphase, HE haben zum glück noch einen Zauber um einheiten zu bewegen), und zweitens, wenn ein FP stirbt kann er bei nem W6 wurf von 6 wiederauferstehen mit W3+2 LP. Bei nem Wurf von 1-2 ist er weg und bei 3-5 gibts ne 5 Zoll S4 Explosion und man würfelt nächste Runde nochmal. Und was ganz gut ist, wenn ein Char draufsitzt, wird der mit vollen LP mitwiederbelbt solang er nicht vor dem Phönix ausgeschaltet wird. Wenn der Phönix stirbt geht der Char automatisch mit unter. Dafür verleiht der Char auch nur +1 auf Wiederbelebungswürfe, dh nur bei ner 1 ist er weg und schon bei ner 5+ kommt er wieder. Der Feuerphönix ist echt nur schwachsinn, zumindest für diese Punkte.

Fazit: Ein typisches Matt Ward Armeebuch, absolut übertrieben unausgeglichen und unfair gegenüber den bisherigen Büchern, die übliche Strategie gegen Hochelfen wird in zukunft weiterhin die beste sein, aus dem Nahkampf raushalten und soviel draufballern wie möglich.
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Khaine
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Re: News und Gerüchte

Beitrag von Khaine »

So nächsten monat gehts weiter mit den Echsen:
Hier was es neues geben wird:
Warhammer: Lizardmen Carnosaur

This box contains a multi-part plastic kit that makes one of four possible massive center-piece miniatures. · HUGE – 8 inches long by 5 inches tall · Can make an Oldblood on Carnosaur, Scar-Veteran on Carnosaur, Kroq-Gar on Carnosaur or Troglodon with Skink Oracle.

Warhammer: Lizardmen Terradon/ Ripperdactyl Riders

This box contains a multi-part plastic kit that can be assemble as either 3 Terradons or 3 Ripperdactyls, flying cavalry mounts ridden by Lizardmen Skinks.
Included Parts to upgrade one Terradon rider to the special character Tiktaq’to.

Warhammer: Lizardman Bastiladon

This box contains a brand new multipart plastic kit that makes a Bastiladon carrying either a Solar Engine or an Ark of Sotek.

Warhammer: Lizardman Skink Priest

An addition to the popular plastic heroes Clampacks.
The Lizardman Skink Priest is adorned in feathered plumes and carries a traditional Lizardman totem.

New Finecast Releases

Warhammer: Lizardmen Gor-Rok

A Clampack that contains one highly detailed Citadel Finecast resin miniature.
A Lizardmen Special Character particularly suited to close combat.

Warhammer: Lizardmen Tetto’eko

A boxset containing one finely detailed Citadel Finecast resin miniature.
A skink Priets on a Palanquin.
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BALOU
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Re: News und Gerüchte

Beitrag von BALOU »

YEEEEEESSSSSSS
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Re: News und Gerüchte

Beitrag von Khaine »

Kleine Übersicht über die Neuheuten bei den Echsen:
Raubtierhaft ist ne neue Sonderregel, Sauruskrieger, Tempelwache und Hornnacken haben diese und sagt ganz einfach, bei Trefferwürfen von 6 kriegt das Modell eine weitere Attacke.
Die neuen Flieger haben Todesstoß und Raserei und dürfen einen marker auf ne Gegnerische Einheit packen, gegen diese kriegen sie statt +1, +W3+1 Attacken durch Raserei.
Der bastillodon ist ein S4 W5 L4 Elite Monster für 150 punkte mit nem 2+ Rüster. Das Sotekrelikt kann Dschungelschwärme auffüllen und verursacht bei allen Feinden in w6Zoll umkreis 2W6 autotreffer der S2 auch wenn das Vieh im nahkampf ist. Die Sonnenmaschine ist ein gebundener Zauber mit 24 Zoll und zufälliger Stärke und trefferanzahl (geht von W3 S3 über W6 S4 über 2W6 S5 bis 2W6 S6)
Die Stegadons können aufgerüstet werden damit ihre Aufpralltreffer multible Lebenspunktverluste verursachen.
Der Troglodon ist eine Seltene Asuwahl, einmal pro Spiel kann es schreien wodurch Raubtierhaft bei Einheiten in 12Zoll umkreis schon auf die 5+ gelingt. Dazu kommt ne schussattacke mit 18Zoll S5 und MultiWound W3

Soviel zu den meisten Neuheiten
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Buxe
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Re: News und Gerüchte

Beitrag von Buxe »

Die neuen Echsen reihen sich gut zwischen den anderen 8. Edi Büchern ein. Die Kröte ist normalisiert worden und der Rest war sowieso schon ganz in Ordnung.
Titans are Gods of War. Gods still require attendants. Therefore never let your God advance all alone, unless you really want to make it more of a fair fight, with the possiblity of your God falling to the unbelievers...

Also, the occasional use of punctuation and capitalisation makes all the difference between "i helped my uncle jack off a horse" and "I helped my uncle, Jack, off a horse."
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Re: News und Gerüchte

Beitrag von Khaine »

Die neuen Druchii sind bald da und es kommt anscheinend ne ganze menge, vor allem sehr alte Modelle dies entweder nur noch als Finecast oder gar nicht mehr gibt werden neu aufgelegt als Plastik version :D. Da kommt viel arbeit auf mich zu und ich bin noch nicht mal mit den Eldar und vamipren fertig :D
Was anscheinend alles kommt sind:
Neue Dunkelelfenkrieger mit Schwert/Speer/Armbrust (steht zwar bei den geruechten drin, aber ich hab meine zweifel das da neue kommen, Hochelfen haben auch immer noch die alten. Aber da lass ich mich ueberraschen)

Ein Kombipack Henker/Schwarze Garde

Ein Kombipack Schwarze Reiter/"Warlocks" (wie sie im englischen heisen), Warlocks sind laut beschreibung leicht bewaffnet, nur mit nem dolch, keine Ruestung, keine schusswaffe, der champ scheint magisch begabt zu sein, was sie genau koennen bzw zu was sie gut sind wird man dann mit den regeln sehn

Kombipack Echsenstreitwagen/"Scourgerunner", Echsenstreitwagen bemannt wie der alte, halt von den neuen Echsen gezogen, der andere wird laut beschreibung von pferden gezogen und ist mit korsaren bemannt und besitzt eine kleine Speerschleuder (verflucht sei GW und der Beschussstreitwagenirrsinn :D )

Kombipack Blutkessel/Blutthron, laut beschreibung beides auf nem groeseren Base als ein streitwagen, beides auf nem fahrbaren gestell, mein erster gedanke geht da richtung hoellenglocke.

Kombipack Hydra/Kraken, falls das stimmt, geil endlich noch ein Monster fuer die Druchii :D , laut beschreibung beides auf nem grosen monster base.

Neue plastik Hexenkriegerinnen (laut einem geruecht ists ein kombipack Witches/Harpies, bei denen hab ich aber auch so meine Zweifel das die kommen, aber mal schaun, sind ja nur geruechte :D )

Das einzige neue Charmodell das bisher in den geruechten auftaucht ist Crone Hellebron


Soviel zu den geruechten, falls das wirklich alles rauskommt, dann
erstens: Hammergeil
zweitens: mein armes Girokonto
drittens: Wenns wie bei den anderen ist, und drei einheiten und drei chars rauskommen, dann faellt die haelfte von den oben gelisteten weg (vermutlich die, die keine neue Einheit beinhalten)
viertens: egal was rauskommt, trotzdem hammergeil
fuenftens: wer gegen Vampire oder gruftis spielen will sollte naechste Woche (23.09. - 27.09.) ausnutzen, danach (sobald die neuen Regeln drausen sind)sticht meine Schwarze Arche "Turm der unvermeidlichen Finsternis" wieder in See um die gesamte Warhammer Welt zu terrorisieren.

Bis dahin, man sieht sich auf dem Schlachtfeld, und falls sich jemand wundert warum ich keine Umlaute verwendet hab, ich sitz hier noch in Island und wart auf meinen Transfer zum Flughafen, und die Tastatur besitzt keine Umlaute sondern ein paar huebsche islaendische Zeichen wie zB þ, ð und Ð
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Re: News und Gerüchte

Beitrag von BALOU »

Ja dann melde Ich schon mal Bedarf an gegen deine Gruftis und Vampire zu bestehen.
Und natürlich auch gegen die "Schwarze Arche" wenn es dann soweit ist.
LG
Peter

P.S. Ich war 1998 auf Island und fand es sehr schön dortz. Bin schon gespannt auf Deine Reiseberichte.
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Khaine
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Re: News und Gerüchte

Beitrag von Khaine »

Noch ein paar gerüchte, bin grad täglich am durchforsten, kanns einfach nicht erwarten.
Erst was langweiliges, da es nichts mit Dunkelelfen zu tun hat, neue Zwerge solls im Februar geben, das letzte mal hies es Waldelfen, jetzt Zwerge, mal schaun was am Ende rauskommt

Jetzt das interessante, ein paar regel gerüchte zu den DE:
Erstens:
lehrenattribut der schwarzen Magie:
Wenn ein Zauber erfolgreich auf einen gegner gewirkt wird und beim Zaubern ein pasch geworfen wird (egal was für einer) dann kriegt die Einheit zusätzlich 2W6 Treffer mit Stärke 1 Rüstungsbrechend, bei nem dreierpasch sinds 3W6 Treffer

Zweitens:
Die neuen Warlocks sollen ähnlich wie die Rosa Horrors eine Zaubernde Einheit mit Magiestufe 2 sein mit 4+ Rettung und einem eigenen Zauber, magisches Geschoss, 2W6 Treffer S5, +1 auf Komplexität für jedes Glied

Drittens:
Ein neues Charaktermodell ähnlich der Todeshexe das der angeschlossenen Einheit +1 Attacke verleiht, +2 wenn die Einheit der Raserei unterliegt

Viertens:
Der Blutaltar hat nen 5+ Retungswurf und alle Khainiten in 6 Zoll umkreis dürfen misslungene Verwundungswürfe wiederholen, besitzt gebundenen Zauber der ne zusätzliche Attacke verleiht

das wars vorerst mal, wie gesagt alles nur gerüchte, nichts davon ist sicher
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Re: News und Gerüchte

Beitrag von Khaine »

So die ersten Bilder sind draußen, nachdem die ganzen Leuten die neuen modelle so hoch gelobt haben, war ich schon etwas enttäuscht, gerade was die Hydra und den Kraken angeht, wenn sie so aussehen dann naja, ist geschmackssache aber da bleib ich bei meinen alten Hydren :D , kann aber auch an den bildern liegen. Der Hexenkriegerinnen pack enthält die option auf Sisters of Slaughter, die mit peitschen und masken (die neuen SM Girls, wem die Witches noch nicht SM genug sind) rumlaufen. Die Druchiikrieger haben andere Helme bekommen, ansonsten keine große veränderung. Der Blutkessel ist größer geworden, bin immernoch gespannt ob er solo rumkurvt oder wie die höllenglocke von ner einheit geschoben wird, das gleiche gilt für den Bloodwrack Shrine, dessen Highlight eine blutüberströmte Medusa ist. Blutkessel und Bloodwrackshrine gefallen mir sehr gut, besonders die Khainestatue :D , wenn man den Schrein baut kann man die als übriges Teil dann auch schön als geländestück verwenden, hof ich zumindest, da freut sich das Druchii Herz :D . Auf der anderen Seite die Medusa sollte dann auch übrig bleiben wenn der kessel gebaut wird, dann könnte man auch die als Monster solo aufstellen oder als statue mit blut anmalen, blabla bla etc :D .Was mir am besten gefällt ist das modell vom neuen Shadowblade, sehr dynamisch, da freut man sich schon aufs malen :D .
Hier also die ersten Bilder, viel Spass beim durchschaun:
https://fbcdn-sphotos-f-a.akamaihd.net/ ... 9800_n.jpg
https://fbcdn-sphotos-d-a.akamaihd.net/ ... 3394_n.jpg
https://fbcdn-sphotos-h-a.akamaihd.net/ ... 6877_n.jpg
https://fbcdn-sphotos-g-a.akamaihd.net/ ... 1114_n.jpg
https://fbcdn-sphotos-b-a.akamaihd.net/ ... 9758_n.jpg
https://fbcdn-sphotos-a-a.akamaihd.net/ ... 3161_n.jpg
https://fbcdn-sphotos-b-a.akamaihd.net/ ... 3441_n.jpg
https://fbcdn-sphotos-d-a.akamaihd.net/ ... 3481_n.jpg

noch 4 Tage :D
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Re: News und Gerüchte

Beitrag von Khaine »

Was mich an der Hydra/Kraken am meisten stört ist das das riesen monster auf die vordere hälfte gezwängt wurde und die bändiger auf der hinteren hälfte stehn, zumindest siehts so auf den bildern aus. Muss man am Ende noch aufpassen das das modell nicht nach vorne kippt :D , aber man kann das vieh ja auch anders draufkleben. Wenn die Vorbestellung losgeht kann man sich das genauer anschaun, aber da find ich meine alten hydren um einiges besser, die füllen mit ihrer masse das gesamte base aus :D , die Bändiger laufen zwar hinter her, aber ob sie jetzt auf dem base stehn oder dahinter spielt keine Rolle, werden eh ignoriert :D .

Die Hexenkriegerinnen sind jetzt um einiges dynamischer geworden, im vergleich zu den alten Zinnmädels die nur rumgepost haben. Die alten Krieger gefallen mir auch besser, besonders die alten Helme find ich stylischer als die neuen.

@Freddy: Wenn du meinst ob ich an den zinnhexen interesse hab, ne hab schon genug von denen, und werd mir eh noch ein paar neue holen. Oder meintest was anderes? Und was für Bitz brauchst? Hab sämtliche Gussrahmen wo noch was drin hängt im keller rumliegen :D .
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