Armalion
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Ich habe mir ja kürzlich das Buch Borbarads Rückkehr gekauft demnach dürfen:
Zwerge dürfen nur Begrenzt Geschütze (Hornisse und leichte Rotze), Drachentöter und Armbrustschützen besitzen.
Orks dürfen nur Begrenzt Ork-Schützenreiter, Leibgarde (wozu meines Wissens die Garde des Roten Mondes gehört), Oger, Streitoger, Orkbogenschützen haben. Sie dürfen aber Verbündete Goblinkämpfer haben (und außerdem zwergisch bediente Geschütze (Jedoch gibt es für beide wierder eine Begrenzung.
Wir müssen uns also überlegen ob wir diese regeln nehmen oder sie weglassen (und gegebennen Falls denn gesunden Menschenverstand über den Aufbau der Armeen entscheiden lassen).
Zwerge dürfen nur Begrenzt Geschütze (Hornisse und leichte Rotze), Drachentöter und Armbrustschützen besitzen.
Orks dürfen nur Begrenzt Ork-Schützenreiter, Leibgarde (wozu meines Wissens die Garde des Roten Mondes gehört), Oger, Streitoger, Orkbogenschützen haben. Sie dürfen aber Verbündete Goblinkämpfer haben (und außerdem zwergisch bediente Geschütze (Jedoch gibt es für beide wierder eine Begrenzung.
Wir müssen uns also überlegen ob wir diese regeln nehmen oder sie weglassen (und gegebennen Falls denn gesunden Menschenverstand über den Aufbau der Armeen entscheiden lassen).
- Klein Johnny
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Wenn wir mit den Begrenzungen spielen hast du bei den Kaiserlichen auch Begrenzungen. So sind bei dir Kavellerieeinheiten (Panzerreiter/Leichte Reiterei/Schwere Weidener Kavellerie/Amzonen), Amazonen, Schwere Weidener Kavellerie (in meinen Buch wird diese zweimal aufgeführt, keine Ahnung ob das was bedeutet), Golgariten, Garde-Hellebardiere, Elfentrupp,Geschütz (Hornisse, Leichte Rotze) und Fernkampfeinheiten(Bogenschützen, Armbrustschützen) begrenzt. Außerdem brauchst du (genau wie die Zwerge) einen Helden als Anführer.
Übrigens sehe ich gerade das auch die Orks einen Anführer brauchen und zwar einen Ork-Häuptling.
Wie all die Begrenzungen genau gemeint sind weiss ich noch nicht. Ich forsche aber gerade nach.
Übrigens sehe ich gerade das auch die Orks einen Anführer brauchen und zwar einen Ork-Häuptling.
Wie all die Begrenzungen genau gemeint sind weiss ich noch nicht. Ich forsche aber gerade nach.
- The Dodger
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The Dodger hat geschrieben:Aber ohne Witz... viel komplizierter und undurchsichtiger kann es ja kaum noch werden...Daniel hat geschrieben:Aus dem Off] Hört sich nach einer typischen Fanpro-Publikation an... [/Aus dem Off]
Nein, da muss ich mal kurz dazwischenfunken. Die Regeln für Armalion die ich bis jetzt überflogen habe sind denkbar simpel. Es gibt halt auch bei simplen Systemen (gerade wenn man grad damit anfängt) Dinge die weiß man halt noch nicht, und die muss man erst noch herausfinden. Und da kann ein System noch so einfach sein. Die Tatsache, dass ich bei nach dem ersten , groben Überfliegen eine Regel nicht kenne oder noch nicht verstehe lässt ja wohl den Rückschluss zu das Armalion ein unnötig kompiliziertes System ist !
"Und ich vermache meinen 1972er Gran Torino in Freundschaft an Thao Vang Lor. "
- Klein Johnny
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Ich würde sagen wir sollten uns langsam überlegen wie und wann wir spielen.
Mein Vorschlag:
Wir machen irgendwann im Juli eine 400 Punkte Schlacht (das wären ziemlich genau 1 dutzend Skellete oder Orkgarde des Roten Mondes). Das ganze würde zwischen 30 und 60 Minuten dauern. Wir benutzen dazu die Einsteiger Regeln aus der Basisbox(unverändert).
Bleibt die Frage wo. Wir könnten einerseits uns Privat treffen oder wir spielen im Verein, entweder einen ganzen Abend oder wir spielen einmal nach einer kurzen Spielrunde eine Schlacht.
Was haltet ihr von meinen Vorschlag?
Mein Vorschlag:
Wir machen irgendwann im Juli eine 400 Punkte Schlacht (das wären ziemlich genau 1 dutzend Skellete oder Orkgarde des Roten Mondes). Das ganze würde zwischen 30 und 60 Minuten dauern. Wir benutzen dazu die Einsteiger Regeln aus der Basisbox(unverändert).
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