Sollen wir ein paar DSA4 Regelungen abändern ?
- DonJohnny
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Sollen wir ein paar DSA4 Regelungen abändern ?
Es gab ja einige Unstimmigkeiten bezüglich der Regelkonformen DSA4 Charactergenerierung. Um einige Probleme zu beheben schlage ich die Abänderung von ein paar Regeln vor, bezihungsweise deren Ergänzung oder ganz abschaffen.
Ein paar Vorschläge von mir wären:
Kosten für Kultur werden halbiert
Kosten für Proffesion werden gedreiviertelt
Das maximum an GP die für Eigenschaften ausgegeben werden kann wird gesengt (auf welchen Wert, darüber sollte man sich noch Einig werden)
Einige vor und Nachteile werden abgeschafft (alle Körperteilinvaliditäten, Eidentlisches Gedächnis)
Die Start GP werden auf 120 gesetzt.
Wie gesagt, das sind nur Vorschläge die jetzt zur Diskussion stehen.
Ein paar Vorschläge von mir wären:
Kosten für Kultur werden halbiert
Kosten für Proffesion werden gedreiviertelt
Das maximum an GP die für Eigenschaften ausgegeben werden kann wird gesengt (auf welchen Wert, darüber sollte man sich noch Einig werden)
Einige vor und Nachteile werden abgeschafft (alle Körperteilinvaliditäten, Eidentlisches Gedächnis)
Die Start GP werden auf 120 gesetzt.
Wie gesagt, das sind nur Vorschläge die jetzt zur Diskussion stehen.
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Scherzkeks. Wie soll ich Einwände gegen Regeländerungen haben, wenn ich von den Reglen keine Ahnung hab, geschweige denn verstehe, was die Änderungen bewirken...DonJohnny hat geschrieben:also wenn sich niemand meldet, dann nehme ich zur kenntnis, dass aller Vorschläge angenommen sind und sich keiner beklagen wird.
Und was da beklagen angeht: Hab ich schon mal gesagt, daß ich die DSA4-Regeln bisher sch**** finde?
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Noch ein paar Vorschläge
Sozialstatuskosten : Für ein GP erhält man 1,5 So (wobei immer abgerundet wird)
Man kann maximal drei (als magiebegabter vier) vor- und drei (vier)
Nachteile kaufen
Maximum an GP die für Eigenschaften und Sozialstatus ausgegeben werden können ist 90
Die Regel das nach der Verteilung der GP keine mehr übrig sein dürfen wird komplett abgeschafft.
Sozialstatuskosten : Für ein GP erhält man 1,5 So (wobei immer abgerundet wird)
Man kann maximal drei (als magiebegabter vier) vor- und drei (vier)
Nachteile kaufen
Maximum an GP die für Eigenschaften und Sozialstatus ausgegeben werden können ist 90
Die Regel das nach der Verteilung der GP keine mehr übrig sein dürfen wird komplett abgeschafft.
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OK. Also nach reichlicher Überlegung beschließe ich jetzt hiermit das alle Charas die bei mir mitspielen (Sonderregelung: Alle die bereits existieren sind auch noch erlaubt) die höchst GP Zahl, die zum Erwerb von Eigenschaften verwendet werden darf beträgt 90. Ich glaube diese Regelung allein bewirkt schon eine ganze Menge.
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- Daniel
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Weitere Vorschläge zu Regeländerungen:
http://www.geocities.com/shiwakehe/
und dort im Besonderen http://www.geocities.com/shiwakehe/Bibliothek.html und dann http://www.geocities.com/shiwakehe/nmsregelkritik.html
Bei der Regelkritik kann ich zu ca. 50% zustimmen.
http://www.geocities.com/shiwakehe/
und dort im Besonderen http://www.geocities.com/shiwakehe/Bibliothek.html und dann http://www.geocities.com/shiwakehe/nmsregelkritik.html
Bei der Regelkritik kann ich zu ca. 50% zustimmen.