??.??.?? DSA - Die Phileasson-Saga
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??.??.?? DSA - Die Phileasson-Saga
Die Phileasson-Saga
Begleiten Sie zwei der besten Seefahrer Aventuriens, die Thorwaler Kapitäne Phileasson Foggwulf und Beorn den Blender, auf ihrer berühmten Wettfahrt um Aventurien - auf einer Fahrt, die Sie ins kälteste Packeis, auf die Weiten des Perlenmeers, ins Herz der Khomwüste und weit über Aventurien hinaus führt. Göttergefällige zwölf Aufgaben warten auf Phileasson und die Helden - und die meisten scheinen unlösbar und ebenso viele tödlich.
Die berühmte Drachenhals-Tetralogie (Folge dem Drachenhals, Auf der Spur des Wolfes, Wie der Wind der Wüste und Inseln im Nebel) komplett überarbeitet und in einem Band!
Ich denke die 12 Aufgaben werden wir an 12 Terminen a 4 Stunden erledigen können. Die Saga spielen wir nur Donnerstags und vielleicht mal am Sonntag Nachmittag. Deshalb kann sich das ganze schon auf 6 - 9 Monate ziehen. Wir werden höchstens jeden 2. oder 3. Donnerstag spielen.
Es dürfen 5 (bis 6) Personen mitspielen. Sobald 4 von ihnen Zeit haben findet das Abenteuer statt.
Gruß
Andreas
Begleiten Sie zwei der besten Seefahrer Aventuriens, die Thorwaler Kapitäne Phileasson Foggwulf und Beorn den Blender, auf ihrer berühmten Wettfahrt um Aventurien - auf einer Fahrt, die Sie ins kälteste Packeis, auf die Weiten des Perlenmeers, ins Herz der Khomwüste und weit über Aventurien hinaus führt. Göttergefällige zwölf Aufgaben warten auf Phileasson und die Helden - und die meisten scheinen unlösbar und ebenso viele tödlich.
Die berühmte Drachenhals-Tetralogie (Folge dem Drachenhals, Auf der Spur des Wolfes, Wie der Wind der Wüste und Inseln im Nebel) komplett überarbeitet und in einem Band!
Ich denke die 12 Aufgaben werden wir an 12 Terminen a 4 Stunden erledigen können. Die Saga spielen wir nur Donnerstags und vielleicht mal am Sonntag Nachmittag. Deshalb kann sich das ganze schon auf 6 - 9 Monate ziehen. Wir werden höchstens jeden 2. oder 3. Donnerstag spielen.
Es dürfen 5 (bis 6) Personen mitspielen. Sobald 4 von ihnen Zeit haben findet das Abenteuer statt.
Gruß
Andreas
Zuletzt geändert von Andreas am So Mai 09, 2004 22:37, insgesamt 3-mal geändert.
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Eindrücke von Spielern: (Quelle: Webseiten von fanpro.de)
- Eine Kampagne, die DSA geprägt hat
Frederik Klostermeyer schrieb am 2002-06-14
Eigentlich recht hier ein Wort: Phileasson. Der Auftakt zu dieser wahrhaft epischen Kampagne geschieht in Thorwal, wo sich die beiden größten thorwalschen Seefahrer zu einer Wettfahrt herausfordern, wie sie noch niemals begangen wurde. Zwölf Aufgaben müssen die beiden Mannschaften bestehen, dabei werden sie fast die ganze bekannte und unbekannte aventurische Welt in 80(!) Wochen bereisen. Würde ich hier eine Übersicht von guten Inhalten geben, käme ich mit 1000 Worten wohl nicht aus. Die Phileasson-Saga gehört zu den Kampagnen, die man als echter DSAler einfach gespielt haben MUSS. In dieser Liga kann einzig und allein noch die 7G-Kampagne mitspielen.
- GENIAL!!!
Jan Weimer schrieb am 2002-10-14
Ich kann dem oberen Beitrag nur voll zustimmen! Obwohl ich erst ca. bei der Hälfte der Aufgaben bin finde ich es bis jetzt das Beste. die Hauptstory ist zwar nicht der Hammer aber dafür die Komplexität der einzelnen Aufgaben. Man kann zu dem Abenteuer echt nur eins sagen: GEIL! Aber nehmt euch viel Zeit dafür! Die Zeit wird aber auch belohnt: Es regnet mehr als genug Abenteuerpunkte.
- Diese Quest wird die Helden prägen! Ein Muß!
Samuel Deschler schrieb am 2002-12-17
Ähnlich wie Herakles aus der griechischen Mythologie gilt es 12 gefährliche Aufgaben zu bestehen, die die Helden um ganz Aventurien bringen. Der Gefahren sind viele zu bestehen und der Stoff reicht für unzählige Abenteuer! Wer nach diesem bestandenen Abenteuer nicht stolz die Phileasson Saga mit einem Skalden zusammen singen kann, hat entweder zuviel Premer intus oder ist ein Zwerg! Ein absolutes Muß für jeden, der in die DSA-Welt einsteigen will!
- Ein großes Stück DSA-Urgestein
Richard Ebert schrieb am 2003-01-22
Auf dieser Kampagne baut das halbe damals noch wenig bekannte und erforschte Aventurien auf; damals wurde viel Neuland betreten. [...] Ansonsten ist dies eine der gelungsten Kampagnen und kann aus einem Niemand in anderthalb Jahren einen vielgerühmten Helden machen.
- das beste vom besten
Markus Böhm schrieb am 2003-09-03
also über diese kampage kann man ja muß man sogar nur gutes schreiben! super hintergrund wissen , und gefährliche aufgaben!und schließlich ist man teil der geschichte!ja was will man mehr!?!?überleben natürlich! [...] ein muß für jeden aventurier sich in die geschichtsbücher einzutragen! [...]
- Eine Kampagne, die DSA geprägt hat
Frederik Klostermeyer schrieb am 2002-06-14
Eigentlich recht hier ein Wort: Phileasson. Der Auftakt zu dieser wahrhaft epischen Kampagne geschieht in Thorwal, wo sich die beiden größten thorwalschen Seefahrer zu einer Wettfahrt herausfordern, wie sie noch niemals begangen wurde. Zwölf Aufgaben müssen die beiden Mannschaften bestehen, dabei werden sie fast die ganze bekannte und unbekannte aventurische Welt in 80(!) Wochen bereisen. Würde ich hier eine Übersicht von guten Inhalten geben, käme ich mit 1000 Worten wohl nicht aus. Die Phileasson-Saga gehört zu den Kampagnen, die man als echter DSAler einfach gespielt haben MUSS. In dieser Liga kann einzig und allein noch die 7G-Kampagne mitspielen.
- GENIAL!!!
Jan Weimer schrieb am 2002-10-14
Ich kann dem oberen Beitrag nur voll zustimmen! Obwohl ich erst ca. bei der Hälfte der Aufgaben bin finde ich es bis jetzt das Beste. die Hauptstory ist zwar nicht der Hammer aber dafür die Komplexität der einzelnen Aufgaben. Man kann zu dem Abenteuer echt nur eins sagen: GEIL! Aber nehmt euch viel Zeit dafür! Die Zeit wird aber auch belohnt: Es regnet mehr als genug Abenteuerpunkte.
- Diese Quest wird die Helden prägen! Ein Muß!
Samuel Deschler schrieb am 2002-12-17
Ähnlich wie Herakles aus der griechischen Mythologie gilt es 12 gefährliche Aufgaben zu bestehen, die die Helden um ganz Aventurien bringen. Der Gefahren sind viele zu bestehen und der Stoff reicht für unzählige Abenteuer! Wer nach diesem bestandenen Abenteuer nicht stolz die Phileasson Saga mit einem Skalden zusammen singen kann, hat entweder zuviel Premer intus oder ist ein Zwerg! Ein absolutes Muß für jeden, der in die DSA-Welt einsteigen will!
- Ein großes Stück DSA-Urgestein
Richard Ebert schrieb am 2003-01-22
Auf dieser Kampagne baut das halbe damals noch wenig bekannte und erforschte Aventurien auf; damals wurde viel Neuland betreten. [...] Ansonsten ist dies eine der gelungsten Kampagnen und kann aus einem Niemand in anderthalb Jahren einen vielgerühmten Helden machen.
- das beste vom besten
Markus Böhm schrieb am 2003-09-03
also über diese kampage kann man ja muß man sogar nur gutes schreiben! super hintergrund wissen , und gefährliche aufgaben!und schließlich ist man teil der geschichte!ja was will man mehr!?!?überleben natürlich! [...] ein muß für jeden aventurier sich in die geschichtsbücher einzutragen! [...]
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bin auch dabei, wobei ich hoffe, dass sich die Termine mit meiner Anwesenheit überschneiden...
Ich habe das Herz eines kleinen Mädchens.
Es steht in einem Glas auf meinem Schreibtisch
--
"The difference between the almost right word & the right word is really a large matter--it's the difference between the lightning bug and the lightning."
"Der Unterschied zwischen den beinahe richtigen Worten und den richtigen ist von großer Bedeutung. -- Es ist der Unterschied zwischen dem Glühwürmchen und dem Blitz ."
Mark Twain - Letter to George Bainton, 10/15/1888
Es steht in einem Glas auf meinem Schreibtisch
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Mark Twain - Letter to George Bainton, 10/15/1888
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Wie schaut es aus mit meinen Spielern?
Wer ist nächsten Donnerstag da und spielt mit?
Hat jeder einen Charakter Stufe 4-7?
Wer noch keinen hat soll sich einen machen. Die Eigenschaftswerte/LE/ASP würfeln wir dann zusammen. Die TaW und ZF könnt ihr schon zu Hause machen. Wer einen Charakter-Bogen braucht soll sich melden. Sagt mir was ihr spielen wollt und ich gebe euch die Grundwerte.
Gruß
Andreas
Wer ist nächsten Donnerstag da und spielt mit?
Hat jeder einen Charakter Stufe 4-7?
Wer noch keinen hat soll sich einen machen. Die Eigenschaftswerte/LE/ASP würfeln wir dann zusammen. Die TaW und ZF könnt ihr schon zu Hause machen. Wer einen Charakter-Bogen braucht soll sich melden. Sagt mir was ihr spielen wollt und ich gebe euch die Grundwerte.
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Mein Bogen zum ausdrucken gibt es <a href="http://home.tiscali.de/andreassschneider/Bogen.exe" target=_blank>HIER</a>
Das Passwort bekommt ihr von mir.
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