Was sind Legendäre Schlachten? Legendäre Schlachten sind Riesenschlachten für WHFB. Unter Riesenschlachten sind mindestens 5.000 Punkte pro Seite zu verstehen. Eine große Armee zu haben ist aber keineswegs Voraussetzung, um mitzuspielen, denn die mind. 5.000 Pkt. beziehen sich auf die Seite (Mannschft/Fraktion/wasauchimmer) und nicht die einzelnen Armeen. D.h die kleine 750 Punkte Zwergenarmee ist genau so willkommen wie die 4000 Punkte Bretonenarmee.
Wer mitmachen will meldet sich einfach. Am besten gleich mit der Armee/die Armeen, die er verwenden will samt die ungefähre Punktzahl, die er stellen kann (können ≠ dürfen; wie viele Punkte jeder Spieler am Ende aufstellen darf, regeln die Fraktionen unter sich, wenn die verfügbaren Punkte pro Fraktion feststehen). Wie die Fraktionen festgelegt werden und wie viele Punkte pro Fraktion zur Verfügung stehen, entscheide ich, wenn ich eine Übersicht habe wer, was und vor allem wieviel von diesem "was" mitspielt.
+++ Anmeldeschluss Mittwoch 28.10. nach dem Tabletopabend +++
Anmeldeliste:
+++ Die Armeen +++
Das Jahr ist 2522 und der Sturm des Chaos, die größte Chaosinvasion jemals, ist aus der Chaoswüste im Nordosten über die Alte Welt eingebrochen. Die Flut der Vernichtung hat Middenheim erreicht und Archaons Horden quetschen gerade den letzten Tropfen Blut aus der belagerten Festungsstadt. Während dessen lebt weiter westlich, in den noch relativ friedlichen Wäldern von Nordland, ein vierjähriger kleiner Junge noch nichtsahnend mit seiner Familie.
Aber er ist kein gewöhnlicher kleiner Junge, denn dieser Spross soll nach alten und fast vergessenen Deutungen der Himmelskörper der wiedergeborene Sigmar sein!
Die vorgerückten Mächte des Chaos spüren seine Existenz immer stärker umso weiter sie nach Westen vordringen. Seit Monaten werden Spione ausgeschickt, um den kleinen zu finden und zurückzuführen, und es ist nur eine Frage der Zeit, wie lange der Bub daheim im Dörfchen Hinterweidenthal noch sicher ist. Denn das Netz der Späher wird immer enger. Davon überzeugt, dass der Junge die Tore zum endgültigen Sieg über das Imperium öffnen wird, setzen die dunklen Mächte immer mehr Ressourcen in der Suche nach dem Jungen ein. Die Tötung des Jungen wird den Geist Sigmars für alle Ewigkeit in die Reiche des Chaos verbannen, wo sich jetzt schon die Dämonen darum streiten, wer als erstes mit dem neuen „Brüderlein spielen“ darf. Mit der Ausschaltung Sigmars, den Messias des Imperiums, wird vielleicht nicht die letzte, aber auf jeden Fall die größte Hoffnung der Alten Welt vernichtet.
Die Hohepriester des Sigmar verleugnen den kleinen Jungen und haben ihre Hexenjäger in den Norden geschickt, um dieses Gerücht im Keim zu ersticken bevor es allgemein bekannt wird und ihren „eigenen“ wiedergeborenen Sigmar, der junge Schmied Valten, zum Problem werden könnte. Während Teclis einen letzten Versuch unternimmt, um Kaiser Karl Franz von der drohenden Gefahr zu überzeugen, bildet sich aus der Not eine ungewöhnliche Allianz tief in den nördlichen Wäldern. Seit Jahrtausenden getrennt, stellen sich Ulthuan und Laurelorn nun wieder gemeinsam dem Feind entgegen, denn unter den Lebewesen des Waldes geht das Gerücht um, dass der Herr der letzten Tage persönlich unterwegs ist, um sich den Jungen zu holen…
Die Spitzohrenfraktion:
Die Weltenzerstörer
+++ Spielregeln +++
Es wird nach dem aktuellen Regelwerk und den aktuellen Armeebüchern inklusive respektive offizielle Errata und FAQ von Games Workshop gespielt. Des weiteren gelten die Hausregeln von Rollenspielverein Biberach e.V. Palaver.
Die Schlacht wird nach den Regeln für Legendäre Schlachten auf der GW-Seite ausgetragen (Siehe Link oben). Änderungen sind:
+++ Scenario-Sonderregeln +++
Missionsziele: ein Missionsziel ist der Junge, nennen wir ihn mal Detlef. Ein weiteres Missionsziel befindet sich im Dorf (Hinterweidenthal). Dieses Missionsziel wird von der Spielleitung vor der Ermittlung der Aufstellungszonen platziert. Das Dorf befindet sich im Zentrum des Spielfeldes. Des Weiteren stellt jede Fraktion jeweils ein Missionsziel auf. Diese von den Fraktionen platzierten Missionsziele müssen entweder im Niemandsland oder im Feindesland und mindestens 18“ von einem anderen Missionsziel oder einer Spielfeldkante platziert werden. Missionsziele können nur von Einheiten mit Einheitenstärke 5 oder höher gehalten werden. Ein Missionsziel gilt als gehalten, wenn eine Einheit mit Einheitenstärke 5 oder mehr innerhalb von 6" um das Missionsziel ist. Haben beide Fraktionen Einheiten über Einheitenstärke 5 im 6" Umkreis um ein Missionsziel, gilt es als umkämpft. Einheiten auf der Flucht können keine Missionsziele halten oder umkämpfen. Für Detlef gelten eigene Regeln.
Detlef: der Detlef wird vor der Ermittlung der Aufstellungszonen von der Spielleitung im Dorf platziert. Detlef bewegt sich in jeder Bewegungsphase als erster während der Pflichtbewegungen. Er bewegt sich w6 Zoll in einer mit dem Abweichungswürfel ermittelten Richtung. Bei einem „Treffersymbol“ entscheidet die Fraktion, die gerade dran ist, in welche Richtung Detlef sich bewegt. Detlef behandelt schwieriges Gelände als offenes Gelände und sehr schwieriges als schwieriges Gelände. Er bleibt vor unpassierbarem Gelände stehen. Sollte er in Kontakt mit einer Einheit kommen, die ihn in „Gewahrsam“ nehmen kann (siehe unten), wird er automatisch und sofort in „Gewahrsam“ genommen. Beendet Detlef seine Bewegung in Kontakt mit einer Einheit, die ihn nicht in „Gewahrsam“ nehmen kann, bewegt er sich weiter bis er durch die Einheit durch ist. (Wie Einheiten auf der Flucht, die ihre Bewegung in befreundete Einheiten beenden. S. 40-41 im Regelbuch) Nur Infanterieeinheiten können Detlef in „Gewahrsam“ nehmen. Um Detlef in „Gewahrsam“ zu nehmen, muss eine Infanterieeinheit Detlef angreifen. Es gelten die ganz normalen Regeln für das Angreifen. Kommt die angreifende Einheit in Kontakt mit Detlef, wird er sofort in „Gewahrsam“ genommen. Merke, dass Chaosbruten und ähnliche hirnlose Kreaturen Detlef nicht in „Gewahrsam“ nehmen können, auch nicht mit noch so vielen Anführungszeichen. Wird die Einheit mit Detlef durch Beschuss vernichtet, stellt der schießende Spieler Detlef in Basekontakt mit dem letzten „Bewacher“, der stirbt. Danach bewegt sich Detlef wieder normal. Wird die Einheit mit Detlef im Nahkampf von einer Einheit vernichtet/überrannt, die ihn nicht aufnehmen kann, wird er vom Sieger in Basekontakt mit den letzten „Bewachern“ (noch vor der Flucht im Falle eines Überrenens. In der Hoffnung doch noch davon zu kommen, haben die „Bewacher“ den Bengel stehen gelassen) gestellt und Detlef kann sich danach wieder normal bewegen. Wird die Einheit mit Detlef von einer Infanterieeinheit vernichtet/überrannt, nimmt diese ihn sofort in „Gewahrsam“. Fliehende Einheiten lassen Detlef nur stehen, wenn sie überrannt werden, ansonsten schleifen sie ihn noch mit. Detlef ist 2 Missionspunkte wert.
+++ Ablauf und Organisatorisches +++
Samstag 31.10.
10.00 Uhr für die, die wollen: Frühstück bei Richters (McDonald's)
11.00 Uhr: Beginn Mal- und Bastelworkshop. Parallel dazu wird es möglich sein ganz normale WHFB-Spiele zu spielen, die perfekte Gelegenheit Regelkenntnisse aufzufrischen und taktische Winkelzüge bevor der großen Schlacht auszuprobieren . Selbstverständlich bieten wir da auch Einführungs- und Probespiele für die Neugierigen und/oder Warhammerunerfahrenen an.
Abends: gemeinsames Bierchen in irgend einer Kneipe/Spilunke.
Sonntag 01.11.
10.00 Uhr: Spielbeginn der Legendären Schlacht. D.h. um 10.00 Uhr sind alle da und haben ihre Sachen nach Bedarf so weit hergerichtet, dass der Abweichungswürfel zur Festlegung der Aufstllungszonen rollen kann.
Irgendwann zwischendrin: Ohne Mampf, kein Kampf! Verpflegungseinnahme.
20.00 Uhr: spätestes Spielende.
Verpflegung: regeln wir spontan (Lieferdienst, Richters, Rewe, etc.) => Geld mitbringen!
Chronist: wird noch festgelegt
Fotografen: Buxe
Wir spielen auf dem Fußboden, daher: die Spielfläche nur barfuß/in Socken betreten (wenn überhaupt!) => Flipflops/Sandalen/Badepantinen/Wasauchimmer mitbringen => vorher Füße waschen und frische Socken anziehen!.
Weiteres kommt noch...